El portal “3DJuegos” entrevistó al productor de la versión global de Throne and Liberty, Merv Lee Kwai, de Amazon Games. En la entrevista se plantearon importantes cuestiones sobre las razones de los cambios introducidos en el PvP y sobre el rechazo de la reproducción automática. Puedes leer la entrevista completa a continuación.
P. Desde la última vez que nos vimos, Throne and Liberty ha cambiado bastante, eliminando funcionalidades del modo autoplay, así como particularidades del PvP. Son decisiones tomadas tras ver la opinión de los jugadores. ¿Cómo se equilibra el tomar en consideración el feedback y la dirección creativa original del juego?
Es una buena pregunta. Creo que, en realidad, nos basamos en los comentarios de los usuarios para destacar los retos, o interpretamos lo que dicen los jugadores. Y porque en mi experiencia, muchas veces, ya sabes, los jugadores hablan de sus preocupaciones, ¿verdad?. Dirán que me gusta esto o que no me gusta aquello. Pero en realidad, tenemos que analizar qué componentes reales que les gustan o disgustan, y hacer cambios basados en eso.
Así que yo diría que en realidad no es necesariamente una traducción directa de un jugador que quiere cambios inmediatos en el juego, hay un paso intermedio en el que entendemos exactamente cuáles son los problemas centrales, verificamos con datos que muchos jugadores tienen esos desafíos. Y entonces hacemos los cambios apropiados. Y muchas veces esos cambios son graduales. Así que lo cambiamos ligeramente, lo volvemos a poner delante de los jugadores y vemos cómo ha mejorado.
P. Y además no todo el feedback es idéntico. Hay gente que usa los canales oficiales que ponéis, pero otras personas simplemente se muestran críticas con un vídeo que han visto en YouTube…
Es un reto. Definitivamente es un gran reto. Porque, ya sabes, todo el mundo tiene su opinión. Y a veces esas opiniones entran en conflicto entre sí. Así que un buen ejemplo de eso es, si nos fijamos en PvP en Throne & Liberty, tal vez algunas personas tienen una opinión fuerte. Otras personas puede que no tengan una opinión potente. ¿Cuál es el punto medio entre esas dos perspectivas?.
Y creo que es importante escuchar la versión de la historia de todo el mundo. Pero al final del día, es una colaboración entre Amazon y NCSoft. Tomamos una decisión de forma colectiva como un equipo, y luego lo ponemos en frente de los jugadores de nuevo, y luego obtener más feedback.
P. Hablas del PvP, el cual ha pasado de ser constante a unos eventos mucho más dirigidos por vosotros. ¿Por qué este cambio tan radical?
Sí, creo que el PvP seguirá cambiando, porque aún estamos en fase de desarrollo. Así que cuando pongamos la versión a disposición de los clientes para la prueba técnica, será una versión diferente de la anterior. Pero entonces tendremos los datos para comparar cómo fue recibido entonces frente a la anterior. Así que esa es una forma de medir el PvP.
Creo que es importante que, en Liberty, siempre nos hayamos centrado tanto en el PvP como en el PvE. Pero el equilibrio es algo sobre lo que hemos ido y venido. Así que es importante para nosotros durante el proceso de desarrollo el probar ambos ángulos diferentes, y ver cuál puede llegar al ideal término medio para el grupo más amplio de jugadores.
P. Hay mucho ruido sobre el autoplay, el cual habéis limitado bastante en la nueva versión del juego. Para mí, en la primera prueba del juego el asunto es que el título era demasiado interesante a nivel de gamefeel como para no jugarlo. ¿Cuál es la razón de este cambio?
Hubo un montón de comentarios acerca de las características de juego automático. Cuando hablo de autoplay, estoy hablando del auto combate, del automovimiento… Es más que el movimiento automático. También es más que el juego offline. Así que hay un montón de componentes.
Sabemos cómo es el juego con esos componentes. Pero aún no sabemos cómo es sin esas herramientas. Muchos de los comentarios que recibimos se centran en cuando los jugadores entran en lo que propone el juego y empiezan a sentirse cómodos con sus habilidades. Y luego, cuando activan el autoplay, les parece que interrumpe la inmersión en la experiencia.
Así que queremos probar ahora la versión que tiene esos sistemas eliminados. Y luego, como he mencionado antes, recoger los comentarios y ver si hay un término medio. No quiero confirmar nada, porque estamos en pleno desarrollo.
P. En términos de historia, ¿qué estáis buscando en Throne & Liberty?
Ahora mismo está dividido en historias compartimentadas. Así que cada zona tiene su propia historia. Y a medida que avanzas en el juego, te encuentras con más de estas historias cortas.
En las zonas de los líderes, definitivamente hay detalles sobre eventos de las zonas anteriores. Pero creo que es importante señalar que cada zona cuenta su propia historia, ya sea sobre los héroes de esa zona, o su lore. Pero en última instancia, los jugadores están luchando contra el Arca y la Legión. Así que en los últimos niveles de la historia, hay más vínculos.
Actualmente, la historia guía la subida de nivel. Pero eso no significa que no vayamos a tener más historia. Creo que es otra situación en la que animamos a los jugadores a contar su propia historia. Así que proporcionamos el área para hacerlo, a través de sus propias experiencias sociales.
Y las historias que los jugadores cuentan dentro de TL es también una muy poderosa narrativa. Así que la misión de la historia principal está diseñada para guiar a los jugadores hacia el contenido principal. Y luego tendremos que ver si es algo que a la gente le acaba gustando de verdad, entonces consideraremos añadir más.
P. Me gustaría preguntarte acerca de algunas fechas. Bueno, el juego tiene ahora una beta técnica. ¿Qué estáis buscando en términos de fechas para el lanzamiento definitivo?
Es difícil para mí hablar de citas. De acuerdo. Y es que nuestro objetivo, ahora mismo en lo que más nos estamos centrando, es en mejorar la calidad del juego y llevarlo a un punto en el que nos sintamos muy satisfechos. Sí, así que vamos a tomarnos el tiempo que sea necesario para llegar a ese punto. Pero estamos en una fase en la que estamos muy cerca de querer hacer otra ronda pública de comentarios.
Y así será la prueba técnica, que está próxima, no puedo dar fechas exactas hoy, pero está en el horizonte. Y lo que venga después dependerá de los resultados de la prueba. Tampoco se trata solo de pruebas para el combate. Las pruebas técnicas de ATS serán la primera vez que tengamos consumidores jugando a Throne & Liberty, en Playstation y en Xbox con Cross-Play habilitado. También va a ser en nuestra infraestructura. Así que tenemos que ver cómo funciona el juego. Hay un par de cosas más que estamos midiendo. Es por eso que lo llamamos prueba técnica. Y ese es el siguiente paso para nosotros.
Fuente: 3DJuegos