Si el sigilo es lo tuyo y disfrutas cuando salen esos daños críticos, o simplemente la movilidad es tu estilo de juego, entonces las dagas tienen que ser una de tus opciones.
Las dagas, que decir de estas armas, mas que sacan su provecho si nos enfocamos totalmente al daño crítico, o al debilitamiento del enemigo y claramente la velocidad de ataque.
Las dagas variarán la utilidad de su veneno según el momento en que lo apliques (algo similar a lo que es un Rogue en WoW).
Cambien estarán condicionadas por el día en si, ya que si es de día, el veneno hará menos daño pero durará más y si lo aplicamos de noche, hará más daño pero durará menos.
Parece una cosa menor, un detallito, pero cuando les falte ese “daño” y digan “porque no pego tanto, miren el cielo a ver que hora es.
Las dagas cuentan con un set de habilidades muy variado, teniendo tanto daño como utilidad.
Sus puntos fuertes son la capacidad de daño de burst, invisibilidad y venenos, como todo buen asesino.
Podemos decir que es un arma ideal para combinar con otras que puedan aplicar aturdimientos o control sobre el enemigo, ya que cuenta con un “teletransporte” a la espalda del enemigo dejándonos muy bien posicionado seguir nuestro ataque.
Que subir en cuando habilidades:
Las dagas cuentan con habilidades útiles y de daño claro, subirlas todas será casi obligatorio como en la gran mayoría de las armas pero por supuesto que tenemos alguna que otra a la que hay que darle prioridad como por ejemplo:
Golpe de las sombras: Esta es la habilidad que nos teletransporta hacia la espalda del enemigo, es útil desde su versión inicial.
Marca de la muerte: Es la habilidad más dañina de estas armas.
Tendremos que subirla como prioridad a su siguiente nivel ya que causará un 1% más de daño por cada punto de vida faltante en el objetivo, una locura, basicamente mientras menos vida tenga el objetivo mas le vamos a pegar.
Camuflaje: Esta habilidad sería ideal poder subirla de forma rápida a ya que, además de otorgarte la invisibilidad te quitará cualquier enraizamiento o ralentización que te hayan aplicado.
Como bien sabemos en todo juego tenemos tanto habilidades activas como pasivas, y a continuación les voy a detallar cada una de ellas.
Habilidades activas de las dagas
Inyección de veneno
- Añade veneno a tus armas durante 6 segundos causando un 3% +1 por segundo. Se acumula hasta 10 veces.
- Daño de veneno aumentado en | 3% +1 | 3,2% +1 | 3,4% +1 | 3,6% +1 | 3,8% +1
- Aumenta las cargas máximas a 20.
- Duración aumentada en 9 segundos.
- Reduce la curación del objetivo en 1% por cada acumulación de veneno.
Parry
- Si bloqueas infliges 130% + 8 de daño y tienes un 50 % de probabilidad de silenciar al enemigo durante 4 a 6 s.
- Daño secundario aumentado +8, +15, +22, +29, +36
- Reduce el consumo de energía en 25.
- Te mueves un 15% más rápido en invisibilidad
- Reduce el cooldown de Golpe de las sombras
Depredador
- Inflige 200% + 14 de daño. Si el enemigo está maldito, quemado o envenenado, inflige un 26 % más de daño.
- Daño secundario aumentado en +7, +14, +21, +28, +35
- El daño de veneno causa un 40% del daño base de arma
- El daño de veneno causa un 50% del daño base de arma
- El daño de veneno causa un 60% del daño base de arma
Incisión Brutal
- Inflige 590% + 74 de daño y aumenta la tasa de críticos en 700 cuando la salud del enemigo está por debajo del 50%.
- Daño secundario aumentado en +74, +82, +90, +98, +106
- Inflige un 50% más de daño crítico
- Reduce su cooldown un 75% al eliminar a un enemigo.
Golpe de las sombras
- Te teletransportas detrás de un enemigo e inflige un 100 % de daño.
- Cooldown reducido a 24, 23, 22, 21, 20 segundos.
- 40% de posibilidades de silenciar al enemigo durante 4-6 segundos.
- Aumenta la posibilidad de causar silencio un 30%.
Camuflaje
- Te vuelves invisible durante 8,5 segundos y aumenta la posibilidad de golpe crítico 450 durante 6 segundos.
- Duración aumentada a 8,5 | 9 | 9,5 | 10 | 10,5
- Esta habilidad te liberará de cualquier aturdimiento o ralentización.
Marca de la muerte
- Deja una marca sobre el enemigo que causa un 650% + 102 de daño después de 3 segundos. Si está envenenado el daño aumenta un 14%
- Daño secundario aumentado en +102, +110, +118, +126, +134. Daño extra por objetivo envenenado 14% | 15% | 16% | 17% | 18%
- Inflige un 2 % más de daño por cada 1 % de vida faltante del objetivo.
Instinto asesino
- Aumenta el índice crítico de ataques a melee, rango o mágico en 120
- Precisión aumentada en 90, 105, 120, 135, 150.
- Crítico aumenta en 50.
- Crítico aumenta en 50.
- Crítico aumenta en 50.
Paso del asesino
- Eliminar enemigos aumentará la velocidad de movimiento un 10 % durante 6 s, aumenta la duración en un 50 % por la noche.
- Velocidad aumentada en 20% | 23% | 36% | 29% | 32%
- Regeneración de maná aumentada en 50 mientras dura la habilidad.
- La próxima habilidad utilizada mientras dure Paso del asesino no consumirá maná.
- Aumenta la velocidad de ataque en un 20%.
Veneno abundante
- Aumento la duración del veneno en un 33% durante el día, aumento del 33 % en el daño del veneno durante la noche.
- Duración o daño del veneno aumentado a 33% | 36% | 39% | 42% | 45% |
- Aumenta el daño por veneno en un 15% durante el día.
- Aumenta la duración del veneno en un 18% por la noche.
Sombra del caminante
- Aumenta la evasión del daño a distancia y Mágico en 330 durante 6 segundos tras usar una habilidad de movimiento.
- Esquiva aumentada en +330, +360, +390, +420, +450
- N/A
- Reducción de daño aumentada en 15.
- Probabilidad de silencio aumentada en 900.
Colmillo despiadado
- Aumenta la probabilidad crítica en 240 contra enemigos envenenados.
- Probabilidad aumentada en +240, +255, +270, +285, +300
- Probabilidad crítica aumentada en 90 puntos extra.
Filo furioso
- Aumenta el daño crítico en 16%
- Daño crítico aumentado en 16% | 17% | 18% | 19% | 20%
- Daño crítico aumentado en 6% extra.
Posible rotación
Una de las formas mas optimas de comenzar con nuestro ataque seria con Camuflaje que nos da invisibilidad durante 8,5 segundos y potencia nuestro primer ataque.
Lo bueno de este camuflaje es que podemos aplicarnos buffos sin que desaparezca, así que durante el estado de invisibilidad nos activaríamos Inyección de veneno para que nuestro primer ataque aplique el envenenamiento.
Hay varias posibles rotaciones con este set de armas, y este ejemplo puntual se trata de un estilo de juego similar al rogue o asesino.
Una vez tengamos nuestros buffs podríamos empezar nuestro ataque con Golpe de las sombras que nos llevaría a la espalda del enemigo haciendo daño, de esta forma le aplicaremos el veneno. Además que así Golpe de las sombras tendrá un 50% de probabilidades de enraizar al enemigo, dándonos opciones a meterle el combo sin que pueda escapar y así seguiríamos atacando metiendo un veneno, y quizás luego podríamos aplicar Depredador que hace mas daño a objetivos envenenados, y por ultimo el golpe de gracia podría ser Incisión Brutal que hace mas daño a los enemigos con menos de 50% de vida.
Algunas combinaciones de armas:
Arco y dagas: esta podría tranquilamente ser tu opción de armas si lo que buscas es un daño importante tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, y también incrementar tu movilidad.Arco y dagas es una buena combinación de armas tanto en una dirección como en la otra, ya que ambas se benefician de las pasivas de la otra.
Además, el enraizar del arco es muy poderoso y si calculamos bien la distancia podremos hacer muchísimo daño.
Dagas y mandoble: En este caso aunque no lo parezca se trata de una combinación de armas potente debido a su versatilidad, movilidad y utilidad.
Las Dagas y el Mandoble combinan bien tanto en pasivas como en activas.
Las habilidades del mandoble que nos benefician son:
Cuerpo tenaz: Aumentará nuestra salud máxima.
Fuerza vital: Aumenta los golpes a distancia y melee un 0,8 por cada 100 de vida que tengamos. (Esto es aumentar la capacidad de acertar ataques y que el enemigo no lo evada).
Guerrero frío: Incrementa el índice crítico mágico, a distancia y melee a objetivos aturdidos.
Ira mortal: Si nos rodean más de 3 enemigos recibimos un aumento de daño.
Tomen en cuenta que entre la movilidad de las dagas y si buildeamos el mandoble con movimiento (los saltos) tranquilamente podemos ser una locura al momento de alcanzar a un rival y rematarlo o simplemente emboscarlo, o también porque no, escapar.