El Mandoble claramente es un arma enfocada al daño directo y al control del enemigo.
Esta arma no se ve afectada por efectos climáticos que hagan cambiar su estilo de juego, lo cual es un punto a favor y no algo menor a tener en cuenta.
Sus puntos fuertes son su gran movilidad, pudiendo acumular hasta 3 saltos consecutivos hacia nuestro enemigo y su aturdimiento.
Prioridad al subir habilidades:
El mandoble cuenta con varias habilidades que son muy importantes para su rotación y finalmente como en la mayoría de las armas todas serán de cierta forma obligatorias, pero hay una prioridad para maximizar todo.
Golpe Agudo: Esta habilidad nos permitirá abalanzarnos sobre el enemigo y debido a la cantidad de enraizamientos y aturdimientos con los que cuenta el juego será vital subirlo a nivel 2 rápidamente para poder contar al menos con 2 cargas.
Golpe Aturdidor: Otra de las habilidades imprescindibles para subir lo más rápido posible es golpe aturdidor, la cuál en su nivel azul aumenta la duración mínima del stun y en su versión morada aumentará la duración máxima, dando margen a que podamos aplicar más ataques con el enemigo aturdido.
Golpe Mortal – Davinci: Estas habilidades tienen importancia por igual. La primera es más ofensiva, aumentando el daño realizado a enemigos aturdidos en sus siguientes niveles. Por otro lado la segunda es defensiva y aumenta la cantidad de tiempo que tenemos nuestra acumulación de daño para curarnos y en su versión final aumentará la resistencia al control de masas.
Como es normal en todo MMORPG, tendremos tanto habilidades activas como pasivas, y a continuación les voy a detallar cada una de ellas.
Postura Valiente
- 3 ataques que infligen 90% de daño +6. Si hay varios enemigos puede repartir los golpes entre varios y lanzar el último hacia el target. Si esto ocurre, el último aumenta un 261% su daño.
- Daño secundario aumentado en 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | Último ataque si son divididos 9 | 18 | 27 | 36 | 46
- Ahora el ataque múltiple se realiza 4 veces en lugar de 3.
- Si el último ataque es dividido aumenta su daño en 68%
- Ahora el ataque se hace un 25% más rápido.
Parry
- Si bloqueas con éxito le haces un 150% + 19 de daño a tu atacante y tienes un 52% de probabilidades de aturdirlo
- Daño secundario aumentado 19 | 31 | 43 | 55 | 67
- Reduce el consumo de energía en 25.
- Cuando el bloqueas con exito aumenta el daño de la siguiente habilidad en un 16%.
- Cuando el bloqueas con exito aumenta el daño de la siguiente habilidad en un 36%.
Golpe Agudo
- Carga contra un enemigo, infligiendo un 100% de daño y aumentando un 15% por cada 1 metro de distancia.
- Cooldown reducido a 15 | 14,7 | 14,4 | 14,1 | 13,8 segundos.
- La habilidad tenga cargas, puede cargar hasta 2 acumulaciones.
- Aumenta el rango en un 10%
- Carga aumentada en 3.
Golpe Mortal
- Inflige 360% +53 de daño, causa un 30% más de daño si el enemigo está aturdido, atado, dormido.
- Daño secundario aumentado en 53 | 58 | 62 | 67 | 71
- Aumenta el daño en un 65%.
- Aumenta el daño en un 75%.
Golpe Aturdidor
Causa un 100 % de daño y tiene un 40 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 a 4 segundos.
Probabilidad de aturdir 40% | 42,5% | 45% | 47,5% | 50%
El mínimo del aturdimiento pasa de 2 segundos a 3.
El máximo del aturdimiento pasa de 4 segundos a 6
Mientras el objetivo esté stuneado le reduces un 5% su defensa cuerpo a cuerpo, mágica y a rango.
Davinci
- Tras usar la habilidad acumulas un 70% del daño recibido durante 6 segundos y te curará, además obtendrás un 7% de todo ese daño como cura en el tiempo durante 4 segundos.
- Daño para cura acumulado 70% | 76% | 82% | 88% | 94%. Tasa salud por segundo 7% | 7,6% | 8,2% | 8,8% | 9,4%
- La curación por tiempo aumenta a 6 segundos.
- Aumenta la resistencia CC en 500.
Tornado
- Gira la espada 12 veces y cada golpe inflige 70% +16 de daño. Mientras más giros des más rápido te mueves.
- Daño secundario aumentado en 16 | 17 | 18 | 19 | 20
- Te mueves un 24% más rápìdo mientras giras.
Habilidades pasivas del mandoble:
Cuerpo Tenaz
- Aumenta 300 de salud.
- Salud aumentada en 300 | 350 | 400 | 450 | 500
- Regeneración de salud aumentada en 20.
- Salud máxima aumentada en 250
- Gana un 6% más de curación al usar pociones.
Espíritu Vigoroso
- Aumenta la precisión de los ataques en 0,8 por cada 100 de vida que tengas.
- Precisión aumentada en 0,8 | 0,9 | 1 | 1,1 | 1,2
- Aumenta la probabilidad de aturdimiento en 0,675 por cada 100 de vida que tengas.
- Aumenta la precisión en 0,7 por cada 100 de vida que tengas.
- Aumenta el daño en 0,16 por cada 100 de vida que tengas.
Guerrero Frio
Probabilidad crítica aumentada en 220 contra enemigos aturdidos.
Probabilidad aumentada en 220 | 240 | 260 | 280 | 300
Probabilidad de crítico aumentada en 100 contra enemigos aturdidos.
Probabilidad de crítico aumentada en 220 contra enemigos aturdidos.
Mortal de Victor
- Restaura 16,5 puntos de mana después de causar daño con habilidades.
- Aumenta el maná recuperado en 16,5 | 18 | 19,5 | 21 | 22,5
- También cura 10 puntos de salud al golpear con habilidades
- Cura aumentada en 20 puntos de salud extra.
Ira Mortal
- Si hay 3 o más enemigos rodeandote tu daño aumenta en 80 puntos.
- Daño aumentado en 80 | 85 | 90 | 95 | 100
- Número de enemigos cercanos necesarios para activar reducido a 2.
Carrera Barbara
- Al usar habilidades de movimiento te otorga un beneficio de velocidad del 32% durante 3 segundos.
- Velocidad aumentada en 32% | 34% | 36% | 38% | 40%
Una posible rotación:
El mandoble es un arma muy útil para evitar que el enemigo se escape, ya que su movilidad y aturdimientos juegan a favor nuestro a nuestro enemigo.
Una pelea podrían empezar con Golpe Agudo para seria nuestra forma ideal de acercarnos a nuestro enemigo y sorprenderle seguido de Golpe Aturdidor para que no pueda reaccionar.
Mientras el enemigo está aturdido usaríamos Golpe Mortal que tiene su daño aumentado contra enemigos dormidos, aturdidos o ralentizados y acabar con Postura Valiente, tres golpes consecutivos de un gran daño.
Combinaciones de armas posibles:
Si te gusta ir con una mega espada a la caza de tus rivales pero buscas un poco de movilidad extra, quizás la combinación con dagas puede ser una buena opción:
Dagas y mandoble: Esta es sin lugar a dudas una combinación de armas potente debido a su versatilidad, movilidad y utilidad.
Combinan bien tanto en habilidades pasivas como en activas.
Las pasivas de las dagas que nos benefician son las siguientes:
Instinto asesino: Aumentará nuestro índice crítico en ataques cuerpo a cuerpo.
Sombra del caminante: Aumenta nuestra evasión durante 6 segundos al realizar una habilidad de movimiento (Beneficiaría a nuestro ataque en carga)
Filo furioso: Incrementa el daño crítico.
En cuanto a habilidades activas, esta combinación funciona a la perfección. El nombre de perseguidor incansable es debido a la mezcla del teletransporte de las dagas a la espalda del enemigo y la carrera del mandoble que además, en su versión legendaria podremos hacerla 3 veces consecutivas provocando que atosiguemos a nuestros enemigos.
Buscas algo mixto? Porque no ponerle un rango al tradicional cuerpo a cuerpo:
Mandoble y ballestas: Aunque no lo parezca y estén pensando que me fume un oráculo salvaje del bosque, es una buena combinación de armas por su daño a distancia y cuerpo a cuerpo, además algunas pasivas de las ballestas nos pueden beneficiar:
Oportunidad crucial: Reduce los cooldowns de nuestras habilidades tras infligir algún estado en nuestro objetivo (Beneficiaría a nuestro golpe aturdidor).
Poder de la naturaleza: Tras usar una habilidad de movimiento aumentará nuestro daño en 33 puntos durante 3 segundos. (Beneficiaría a nuestro ataque con carga)
Cola corrupta: Incrementa la probabilidad de aplicar estados en 125 puntos (De nuevo afectaría a nuestro golpe aturdidor)
En cuanto a habilidades activas también logramos una muy buena combinación ya que la ballesta contará con 3 habilidades de movimiento que si se combinan con las 3 del mandoble obtenemos una movilidad inmensa.